2021-10-09 16:00:18
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大家好我是没有感情的Aggro电子竞技江小风。近期这段时间,对电子竞技迷们而言称得上“一饱眼福”,圈里两大顶尖赛事LOL全球总决赛和DOTA2国际性公开赛都是在这一时间范围举办,充分考虑2个手机游戏相互之间竞争对手,因而,此次俩家赛事碰车,也招引了绝大部分粉絲的眼光。
但是,从数据上看来,DOTA2此次可谓是被LOL骑脸輸出了。
二者在外面网的观赛数据差别非常显著,LOL全球总决赛或是入选赛环节,观赛数据就现已快DOTA2一倍。并且因为2021年日本队打进了LOL全球总决赛16强,因而LOL全球总决赛的观赛数据有可能会再创新高,到那时候,俩家赛事的观赛数据有可能会被进一步打开。
更可怜的是,对DOTA2而言,现阶段更为憋屈的还没有被LOL公开处刑,只是在赛事期内造成的各种各样眼花缭乱的节奏感。
最先是不久前的安全隐患,茶队和IG都早已有没有中招了,这般高端的电子竞技赛事在安全防护上做的那么水,这一的确很脑洞大开。
随后是有关直播的难题,近日斗鱼直播DOTA2分区层面曝出了V社规定中国DOTA2网络主播直播赛事的情况下一定要延迟时间15分钟的信息,这事后边被著名DOTA2网络主播YYF确认,后面一种仍在社交媒体账户上发布公告表明“确实不舒服”。
这件事情让DOTA2闻所未闻的上很多热搜榜,除开V社之外,DOTA2中国的营运商极致也被刀友喊火。更伤心的是,延迟时间15分钟观赛这一点,只对于我国的网络主播,海外的网络主播现阶段并沒有得到哪些危害。
总体来说,此次DOTA2和LOL碰车确实是太惨了,不但是数据上被辗压,连赛事的经营领域都被爆得一干二净。之前DOTA2赛事比照LOL也有考试成绩和奖励的优点,但伴随着LOL参赛选手收益的提升及其持续2年夺得冠军这种都变成了以往,不清楚老刀友们会怎样想呢?
诸位朋友们更喜欢LOL或是DOTA2呢?